Vénarie RPG : La Quête de l'Artefact
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 Création du Personnage

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GM
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MessageSujet: Création du Personnage   Création du Personnage Icon_minitimeSam 27 Nov 2010 - 2:48

Création du personnage


Après vous être inscrit, et avoir lu les règles, il vous faudra créer votre fiche de personnage. Vous pourrez commencer à jouer après la validation de celle-ci. Ce sujet contient diverses aides et informations pour vous aider à la création de votre personnage.

  • Nom du Personnage


Le nom de votre compte sur le forum doit être celui de votre personnage. Il doit mentionner le nom et le prénom de celui-ci, dans cet ordre. Ne serons pas acceptés les chiffres, symboles spéciaux, noms hors-sujet, ainsi que les noms provenant des mangas très connus comme Naruto ou Bleach.
Le nom doit être de consonance européenne pour les humain et chimères et de consonance fantastique pour les elfes ou autres espèces mythiques.

  • Avatar/Signature


L'avatar doit être celui de votre personnage. Afin de ne pas déformer le forum, vous êtes priés de vous conformer aux limitations de taille concernant celui-ci (150x250 pixels). La signature est facultative ; cependant, si vous choisissez d'en mettre une, vous êtes priés de ne pas utiliser d'image dont la taille déformerait le forum. Si une remarque vous est faite concernant l'un ou l'autre de ces points, il vous sera demandé de changer d'image ou de réduire la taille de celle-ci afin de garantir la lisibilité et le confort du forum.
Il vous est également demandé pour votre avatar de garder une apparence "européenne". Pas de kimonos, katanas ou autres ninjas. Pour des raisons contextuelles, nous vous demandons de vous adapter à cette règle importante.

  • Groupe du Personnage


Les personnages, sont divisés selon trois groupes :
    - Les humains : race ayant investie Vénarie et décidé de faire la gerre aux elfes pour s'appropier leurs ressources. Les humains ont des prédispositions naturelles au combat, mais leurs talents diplomatiques et magiques sont loin d'être innés. Leur espérance de vie tourne autour de 80 ans (souvent moins s'ils vont sur le champ de bataille).

    - Les elfes : race d'origine du continent vénérant les esprits de la forêt. Hautains envers les humains, ils ne les reconnaissent pas comme race noble. Ils sont très agiles au combat et disposent de compétences magiques élevées ainsi qu'un charisme déroutant. Leur espérance de vie tourne autour de 400 ans (tous à vos calulatrices afin de retranscrire en âge humain).

    - Les chimères : race créée par les humains afin de leur servir d'esclaves. Peu reconnus, ils ont certaines propriété d'un animal en particulier (non physique !), leur conférant ainsi une grande force physique ou d'autres capacités comme la nyctalopie. Il n'existe pas de créatures douées de capacités physiques aussi fortes. En contrepartie, leurs talents magiques sont très faible et leur charisme quasi-inexistant. Leur espérance de vie est semblable à celle des humains. (Il existe une FAQ pour avoir plus d'informations ICI)


  • Groupe Informels


Un groupe appartenant au royaume humain est disponible : la Griffe Sanglante. Contenant 5 membres dont personne n'aimerait croiser la route, on ignore tout d'eux hormis qu'ils effectuent des missions particulières dont le gouvernement ignore l'existence. Bleid Alea serait à l'origine de ce groupe étrange et chacun exécute ses ordres sans poser de question.
2/5

Un groupe de brigands serait disponible à Delebois : sous les ordres d'Eslaine Lawrence, une vingtaine de brigands pillent les caravanes des marchands passant proche ou dans le désert afin de les revendre à Etheron. Deux elfes sont doués de pouvoirs de désanchantement et enlèvent les marques des armes afin de faire passer leur commerce comme licite. Le Second du groupe se nomme Georges et gère le groupe lorsque Lawrence renvend les marchandises à Etheron. Une nouvelle recrue motivée a vu le jour, sauvée du sable par les brigands : Keith.
2/20

L'équipage du Hìsië Móre : sous les ordres du capitaine Sirion Cy'an, une vingtaine de corsaires défendent les eaux autour de Celenus contre les éventuelles menaces, comme les navires de Vénarie ou les pirates de Magnamithe. On y trouve en particulier un second, un maître-coq, un maître canonier, un quartier-maîtres, ainsi que de vaillants marins et mousses prêts à aider leur nation sans pour autant la voir.
1/20

/!\ La liste des personnages à prendre se trouve ICI.
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